DJAGWATA TAPE'I-PY

Descrição: 
JOGO/TRILHA
Texto: 

DJAGWATA TAPE'I-PY

Este jogo/trilha foi elaborado pensando no cotidiano das crianças na aldeia desde o momento que acordam. A trilha começa indicando em seus respectivos passos qual tarefa a ser cumprida para que tenham um ótimo dia de boas práticas como: acordar cedo; higiêne pessoal; café da manhã; ir à escola; almoçar; comer bem; interagir com os amigos; respeitar os mais velhos; tomar banho; ir à Tupã Oka e finalmente voltar pra sua casa. Haverá 3 momentos em que ficarão em um local para reflexão/descanso a fim de repensar o que não correu bem. Então ficarão sem jogar uma partida por conta de alguma infração cometida/desobediência tipo: esquecer material escolar; não lavar as mãos antes das refeições; brigar com os amigos; não tomar banho direito. Mas em compensação terão momentos em que avançarão 3 casas caso completarem bem o trajeto tipo: ir para a escola direitinho; prestar atenção na aula; comer bem ou comer toda a comida; ir à Tupã Oka. No trajeto depararão com varios animais, plantações, rios, aves. A intenção deste jogo é a prática/aperfeiçoamento do professor/aluno quanto à Língua Materna além de refletir sobre o seu cotidiano na aldeia juntamente com os demais da comunidade.

PRECISAREMOS DE:
-1 Painel/trilha;
-2 Botons;
-1 Dado;
-2 Jogadores;
-1 Professor/Orientador.

MODO DE JOGAR:
Sob a orientação do professor os alunos jogarão em duplas. O dado é lançado para saber quem dará inicio com menos pontuação. Inicia-se o jogo. O dado é lançado novamente e dependendo do numero que sair é os passos que deverão seguir e levar o boton até a respectiva casa na trilha a qual terá uma regra a cumprir onde poderá tanto avançar quanto recuar além de permanecerem no local de reflexão/descanso se preciso. O primeiro que cumprir todas as metas será o vencedor.

A'EWETE!
LENIRA DJATSY 25/10/2017

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